音乐弹奏类游戏界面(弹奏歌曲的游戏)

“游我推荐”是游戏频道推出音乐弹奏类游戏界面的一档全新栏目音乐弹奏类游戏界面,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

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前言

在一个单向垂直卷轴通道中,落下音符跟随音乐的旋律、节奏或鼓点,玩家在判定线上精确敲打对应音符的按键,以最高匹配率来完美演奏出游玩的歌曲,这就是下落式按键音游。

让人眼前一亮的下落式音游Spin Rhythm XD,在按键玩法上改变为轮盘旋转

谈及下落式按键音游,大多数音游老玩家的口中首先道出的都是知名的DJMAX系列。

DJMAX系列游戏的特点,为其具有高精密判定系统与实时Key音的存在,只要在弹奏中,没有将落下的Note于判定线上精准敲击,会导致Key音效果不能同步上歌曲的原本音效,想把歌曲完美的演奏出来可谓相当困难。所以,DJMAX系列十分考验玩家本身的乐感与瞬时反应能力,只有把握住整首歌的节奏感才能完美弹奏出整首音乐。

展开全文

PS4端的DJMAX Respect

这个系列的最初作为DJMAX Online,由著名街机音乐游戏EZ2DJ开发组制作,于2004年8月进行公测。从最初作的DJMAX Online,DJMAX系列发展至今已有15年的时间,该系列作品在各种平台上都拥有十分高的口碑评价,比如发行于PSP端的Portable、Portable 2、酷懒之味、黑色广场、Fever Hot、Tunes与Portable 3。由韩国发行商Neowiz Games,在2017年7月于PS4端发行的系列新作DJMAX Respect,于近日以DJMAX Respect V之名移植于PC端发行,虽然有一些影响体验的小问题,但对于在PC端期待已久的音游玩家而言,依旧呈现出一副狂欢盛宴之景。

PC端的DJMAX Respect V

可能在大部分玩家眼中,于PC端游玩下落式按键音游,更多是听着键盘发出的劈里啪的声音,无法找到更多的乐趣所在。但对我而言,音游的魅力实在过于强大,更多原因是在游玩途中,跟随着歌曲的每一个节拍、高潮转折敲击下按键,动感十足。以及在游玩途中可以不断进步,看到高分数的反馈,自己会觉得十分自豪,这也是为什么我如此钟爱游玩音游的缘故。

Press any key to play respect

说来惭愧,我的音游启蒙游戏并不是DJMAX,而是PC版本的喵赛克。喵赛克提供了两种游玩谱面面板,其中经典谱面就是模仿着DJAMX所制作。此后游玩的TAPSONIC BOLD也让我进一步了解了DJMAX这个系列,并且深深得爱上了这个系列,所以在看到DJMAX Respect V发行之后便马上购入游玩。

喵赛克的经典模式面板

虽然目前游戏处于EA阶段,内容还不完善,以及还有一些小问题,但丝毫不影响游戏质量本身的好评。

除去一些小问题,本作依旧获得音游玩家的一致好评

手残可听歌,高玩战极限

对于下落式按键音游而言,貌似新人指引不是过于重要,大家都知道只需要精准按下按键即可,但对于一些想要了解清楚游戏机制的玩家而言,基础知识的环节设计还是有一定的必要性。本作拥有有十分详细的新人指引,进入游戏之后可按下F1按键调出查看,关于游戏的知识讲解,比如基础Note、长Note等知识,都有对应的游玩关卡为玩家进行讲解,完成之后相信已经对游戏的整体玩法有一定的了解。

新手指引

本作支持4B、5B、6B、8B四种按键游玩模式,每种按键模式与所对应的歌曲难度等级星数会有所不同。大部分歌曲的难度等级设置为正常难度(Normal)与困难难度(Hard),此外有两个为个别歌曲设计的特殊高水平难度:MX(Maximum)和SC(Super Crazy),不同难度下游玩时Note下落的数量与速度都会有明显的差距。因为本作的最低难度为正常难度(Normal),不是简易难度(Easy),所以对于初次游玩的玩家,非常不建议在入门初期选择MX与SC难度游玩。

因为在拥有这两个难度的歌曲中,所下落的Note的数量可谓眼花缭乱,对玩家的音游能力要求十分高,没有一定音游资历的玩家只会迅速GAME OVER。如果新人贪图新鲜,一开始就选择这两个难度游玩,那么在游玩过程中,只会听到自己不断敲打键盘所发出的噼里啪啦的响声,而不是歌曲的声音了。故建议初期选择正常难度,以4B按键模式游玩游戏,在熟悉之后可缓慢进阶,实际情况还是因人而异。

Super Crazy

由于目前DJMAX Respect V以EA阶段的版本进行发售,在游玩模式上支持两种游玩方式,分别是AIR模式与Freestyle自由模式,暂时不支持任务模式与在线对战模式。

Air模式

在Air模式下,系统会从整个游戏曲库中,随机选取出三首歌曲供予玩家游玩。三首歌曲会被随机分配至Beginner Stage、Standard Stage、Master Stage三个难度,这三个难度对应歌曲的正常难度(Normal)、困难难度(Hard)与MX(Maximum)和SC(Super Crazy),实际以歌曲为准。并且三首歌曲都会在1-2分钟内进行刷新,如果没有遇到喜爱的歌曲,可以等至下一次刷新之后再做游玩确定。

等待界面

选择好歌曲之后,玩家需要在4B、5B、6B、8B四种按键模式中选取一种,才能正式开始游玩。该模式下谱面面板位置默认为屏幕左方,无法进行调整。在铺面的右方为弹幕界面,玩家可以观察到其余玩家发出的弹幕,不过目前大多都是韩语与日语居多,暂时未见到有中文弹幕发出。

游玩界面

每首歌都为其配置了BGA(Back Ground Animation),如果手残玩家单纯想要听歌与观赏BGA,可以在选取按键模式之后的下一栏,将自动游玩模式打开。进入游戏之后,谱面面板中下落的Note都会在判定线处被自行敲击,此时玩家就可以将目光移至到弹幕区域,观察弹出的弹幕,以及输入自己想要发送的弹幕和观看背景动画了。

观看BGA

完成一首歌曲后,系统会展示出下一首游玩歌曲,等待数秒之后会进入游玩界面。在等待过程中,玩家能进行调整的设置,只有四种按键模式的切换与难度星级,无法手动选取新的歌曲。如果想要退出该模式,只能够等进入到下一首歌曲之后才能进行退出操作。

下一首歌曲

Freestyle模式(自由模式)

在自由模式下,玩家可以在Respect、Portable、Portable 2三个曲库内,总共159首(V177版本)的歌曲中,选取已经解锁的歌曲游玩。与AIR模式一样,玩家可以对4B、5B、6B、8B四种按键模式与歌曲难度进行选择。为了方便玩家选取歌曲,在自由模式中加入了可游玩菜单栏以及最喜好音乐菜单栏,对于钟爱某一首歌的玩家而言,可省下来不必要的找歌时间。

最喜好音乐

也许有一部分玩家会不适应AIR模式中,将谱面面板固定在屏幕左侧的游玩形式,在自由模式下可以对谱面面板的位置进行调整,可调整的区域为屏幕左方、屏幕中间、以及屏幕右方。

谱面面板位置调整

在两种模式下,玩家可以对谱面面板与Note的外观进行选择,但只能够选择已经解锁的项目。对于音乐高玩来说,正常的下落式玩法很可能已经满足不了音乐弹奏类游戏界面他们的游玩需求,这时可以在游戏提供的10种FADER与5种CHAOS效果中进行任意搭配,游玩难度会呈直线上升。

谱面面板与note外观设置

调整Fader效果会对下落的Note赋予不同风格的影响。比如设置为Pixel之后,游玩过程中谱面面板会逐渐呈现出像素风格,增加了准确在判定线上敲打Note的难度;或者设置为Blink之后,Note在下落到谱面面板的中等位置后会消失,这时玩家只能够靠感觉来在判定线上进行敲击操作。

Blink效果

Pixel效果

调整Chaos则可以改变Note整体的下落速度,或者改变谱面面板的方向,让下落式按键音游变为上升式按键音游。如果没有很好适应能力的玩家,在同等难度、正常下落玩法的歌曲谱面虽然能够取得高分数,却不一定能够在上升式玩法取得同样的高分数。两种谱面效果增加了游玩难度,也给了高玩挑战极限的机会。

多种花样由你选择

高精准度特性

本作依旧表现出DJMAX系列游戏的高精确判定性。Note的精准度判定度以Max 100%的满分判定标准,到Max 1%的最低分判定标准,区间为10%的间隔划分了11个得分判定区间,中途断连以Break显示。不同于Air模式的是,在自由模式下玩家会拥有生命值的属性,如果多次中断得到Break判定,生命值会逐渐下降,最终会以失败结束本次游玩。生命值的恢复可以通过后续的Note连击进行恢复。

生命值为谱面左方的蓝色长条

由于大部分歌曲都有实时Key音,每个Key音都与游戏歌曲的音效相对应,如果没有以Max 100%的精准判定敲击Note,反馈的音效会与歌曲实际的音效相差稍远,出现Break判定之后则不会有音效的反馈,从而导致演奏歌曲的不完美。

将Note命中率的显示条打开之后,玩家在游玩途中可以从谱面面板上观察整体Rate准确率得分情况。如果想要获取到高额分数,要尽最可能实现每个Note都以Max 100%的满分判定,使得Rate率保持最大,以及利用好本作中的Fever系统。一般来说,可以将Fever系统设置为自动触发,因为四种按键模式中,除了基础按键,另外加入了的侧键音符,会导致一部分玩家在游玩时反应不过来,从而出现断连。

面板三分之一处可以看到Rate率

占据两条轨道空间的note为侧键note

举个例子,在选取4B模式游玩时,原本第一条轨道下落的Note需要玩家按下默认设置的A键,到一定进度之后则会落下占领两条轨道的Note,称之为侧键。此时玩家需要按下Left Shift键才能够敲打该Note,如果没有一定反应能力的玩家,很容易出现断连,从而导致Fever值中断,故设置为自动触发Fever的作用还是很明显的。

连续不断的敲击Note能够积累Fever值,蓄满之后会以X2、X3、X4、X5的倍数以提升得分值,想要获取到高分则需要维持X5倍数的Fever值,并且保持Note的连击不中断。一旦中断Fever值会重置归零,需要保持连击并重新以倍数增长,最终歌曲的得分会受到非常明显的影响。完成每首歌曲之后可以打开详细得分情况,以便观察具体获取Max数值的次数多少,毕竟在游玩途中基本上没有空闲目光去观察每一次敲击Note的Max数值。

结束之后可以查看每个区间判定值的次数

由于完成一首歌的Combo数会累积在下一首游玩的歌曲中,游玩过程中如果出现断连,可以选择重开,Combo数不会归零。但如果选择离开游戏,Combo数会归零,所以想要获得高分,选择合适难度的歌曲,利用好积累的Combo数也是十分重要。

音乐弹奏类游戏界面(弹奏歌曲的游戏)

Max Combo

由于每个玩家的反应能力不同,对每个Note的判定时机会有所区别,所以就需要调整判定补偿来找到属于自己的游玩节奏。在喵赛克与音灵中就提供了这样的设置,在调整补偿判定后,玩家可以比较轻松地获取到精准判定。而本作并没有提供判定补偿与显示调整的设定,所以大部分新玩家很难实现每个Note都以Max 100%的满分判定。

喵赛克中的判定补偿

就目前游玩的体验来看,Max 100%的判定需要在Note下落几乎接近至判定线的前零点几秒内按下,才能够实现。并且需要设定较高的游玩帧数,否则会有明显延迟感。

此外,本作的Long Note判定也不同于之前游玩过的同类游戏,例如喵赛克与音灵。有一些音游玩家很喜欢在遇到Long Note时,落至判定线时按下,并且持续到Long Note的尾部通过判定线时都没有松开。在喵赛克与音灵中,只要在Long note的头部下落时是满分的判定,持续按压等至尾部通过也还是能够给予满分的判定,但在本作中则不一样。即便Long Note的头部得到了Max 100%的判定,如果没有在尾部及时松开,最终只会得到MAX 1%的低分判定,新玩家游玩时一定要注意这点。

喵赛克中的Long Note

音灵中的Long Note

本作的Long Note

目前提供的两种游玩方式可极大程度满足不同玩家群体的需求。手残可以选择Air模式游玩,不必担心血量值的下降,单纯地享受歌曲与观赏BGA;高玩可以对谱面面板进行设置以增加游玩难度,挑战自己的极限,提高自己的音游实力,为之后上线的在线对战模式做好实力准备。

肝或休闲,由你选择

本作的肝度主要体现在歌曲、收集物品的解锁与Rank排行两个方面。选择肝,亦或是选择当一名咸鱼休闲玩家,都有你来选择。

歌曲与个人收集物件解锁

不同于喵赛克,购买本体可以提供一定数量的游玩歌曲,购入DLC之后能够一次性解锁目前所有可游玩的曲库,之后制作组更新的歌曲也能够免费游玩。而在本作中,玩家一开始只能从Respect、Portable、Portable 2三个曲库中的选取部分已经解锁的歌曲进行游玩。每一项成就都锁定了数目不同的歌曲,锁定的歌曲则需要玩家完成个人成就页面中,某些成就所需目标之后才能够解锁。如玩家等级、总共游玩的次数,以及4B、5B、6B、8B四种按键模式的游玩次数,还有总得分的多少。具体的成就要求,在成就页面中都有有详细的说明。

解锁与未解锁内容概览

成就要求

玩家还可以在个人信息页面查看自己的游玩数据,如总体得分评价、不同歌曲的得分分数等项目。这些数据图表排列整齐有序,每一项数据一目了然,除了理清当前的游玩目标外,对自己目前现有的音游水平也有一定的认知帮助。

数据详情

除了歌曲,个人面板的头像图案、展示面板与评论语、歌曲插画、BGA、谱面面板与Note的种类,都可以通过完成成就,或者提升一定等级之后解锁。要注意的是,有一些成就需要玩家的总得分达到多少才能解锁,而游玩Air模式并不能获取分数,只能够通过完成自由模式中的歌曲才能获取分数。故在查看对应物品的解锁条件时需要留心,以免浪费时间。

升级解锁音乐

插画风格还是很讨喜的

Rank排行

本作的Rank分为Master Ranking与Music Ranking两种,都基于4B、5B、6B、8B四种按键模式的得分,每种模式的得分排行分别独立。前者为游玩所有歌曲的总分获得排行,后者则是单首歌曲的得分排行。对于那些执着于Rank排行的玩家,他们在一天内游玩时间要比正常的音游玩家要高出许多。目前Master Ranking上已经有数名玩家的等级达到了99级,排行第二玩家的4B模式Master百分比达到了100%,可以说这些玩家极其钟爱本作与花了相当多的时间去肝等级与分数。

Master Ranking

Music Ranking

对于不是那么执着于Rank的玩家,还是建议在下班之后打开本作,选择Air模式并打开自动播放功能,听听音乐,以便放松下劳碌了一整天之后的身体。不过,如果想要提早玩到自己钟爱的歌曲,只能够选择花时间去肝分数与等级了。建议不要固定游玩一首歌曲,随机选取歌曲游玩可以提高整体的Master百分比,数据面板也会好看许多。

菜又肝,结果就是没有头发

虽然优秀,不足尚在 生硬移植

生硬移植主要体现在界面的交互问题。本作不支持鼠标点击操作,所有的确定、取消、返回功能都只能用键盘进行操作,还有键位设置的不合理性。比如玩家需要调整4B、5B、6B、8B四种按键的键位位置,需要用下方向键,从最顶端的屏幕分辨率,依次往下选取,直至设置菜单中最底端选择Input Setting。而进入该设定的按键并不是玩家们熟知的Enter键,而是空格键。Enter键在游戏设置选项中,起到的功能为应用改变之后的设置选项。本来能够用一个按键就能够完成的确认操作,在本作则需要经过两次操作才能实现,交互的便捷度显得稍微低下。

不支持鼠标操作

此外,即便将其设置成为了全屏显示模式,在下一次进入游戏之后依旧是显示为无边界窗口模式。因为没有延迟补偿的缘故,只有将帧数调至最大,以及设置成为全屏模式,而玩家每次进入游戏都需要手动调整,这个Bug给玩家带来了不必要的繁琐体验。

一年了,UI还是廉价感满满

对比起同类游戏喵赛克,虽然是从手机端移植到PC端,从移植发售到现在,过了一年的时间,UI界面也还是那么简陋,但玩家可以用鼠标进行操作,选取歌来也没有那么麻烦。音灵在上线初期也因为交互问题而受到一段时间的差评对待,不过制作组及时吸取意见并及时改善了交互问题。这两部作品在交互体验上,做得要比现阶段的DJMAX Respect V让人满意,由此显得本作在移植方面上确实不太用心。

网络问题

由于游戏资源的加载点设置在国外,所以游玩本作需要全程联网,导致部分地区玩家无法成功游玩游戏。其中为XignCode3的加载失败问题,该反作弊系统会在玩家第一次启动游戏之后下载并安装,部分玩家会出现卡读条、安装失败的问题。

XignCode3加载问题

第二个问题为成功加载XignCode3、进入游戏之后,选择歌曲游玩时,歌曲的加载进度会卡在60%,无法成功加载至100%。第二个问题的原因与XignCode3加载问题相同,都为资源加载点设置在国外的缘故。

引起部分玩家不满的资源加载报错问题

故目前只有一小部分地区的玩家可以直接裸连游玩,但大部分地区玩家则需要通过魔法上网,或者使用网游加速器才能够正常游玩。目前网易UU加速器与腾讯加速器支持加速,后者目前可以免费加速一周,完成电脑管家活动还可以获得额外的加速时长。如果不想花费额外的资金,有技术能力者可自行使用魔法上网游玩。

腾讯加速器限时免费加速

相比起来,音灵既支持联网游玩,也提供了离线模式,喵赛克自发售初期到现在,一直都能够离线游玩。所以作为一款音游而言,全程需要网络载谱曲的设定,确实不太合理,魔法上网与开加速器都会花费额外的资金,这并不是一些音游玩家想要的。

声音辅助

一个对新人十分友好的功能

在喵赛克中有一个声音辅助的调整设定,调整为自动之后,只要Note的判定相差不是很大,都能够实现Key音的播放效果与歌曲的鼓点以最大限度匹配,整首歌曲不会给人非常奇怪的感觉。而本作并没有这样的辅助功能,由于高精密判定与Key音的存在,没有达成每个Note都为Max100% 的判定,演奏出的歌曲效果会非常奇怪,新手游玩起来也会十分困恼。

此外,还有部分歌曲的有人声音量过低、Key音过高的现象,即便将BGM的音量调至最大,游玩时现象依旧存在,多少影响整体的游玩体验。

总结

DJMAX系列游戏发展至今有过许多出色的作品,能在PC端游玩到DJMAX RESPECT V着实满足了众多音游玩家的一个心愿,相信NEOWIZ会在未来给音游玩家带来更加出色的游戏作品。

由于本作是以EA阶段进行发售,只提供两个模式确实让部分粉丝玩家不太满意。但模式缺少的问题会在正式版上线之后解决,对战模式和任务模式都会相继推出,之后还会有新模式的到来,所以玩家大可不必太过于担心游玩模式这个问题。

后续会上线任务模式与在线对战模式

至于网络加载问题,只能希望制作组在之后能够将服务器载点设置在国内,多少能够满足国区玩家的游玩需求。如果地区网络实在不支持裸连游玩,那么还是自己动手丰衣足食,或者自行开通支持加速的网游加速器吧。

本作目前在国区促销价252软妹币(原价315),如果是之前购买过Tapsonic bold的玩家还可额外获得一张-20%的优惠券,折上折后只需202元即可购买,但不包括之后推出的DLC内容。考虑到目前的游玩体验,只推荐系列老粉丝入手游玩,对该系列感兴趣的新玩家,可以考虑在正式版本之后再做入手打算。

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