moviePanel视频播放器面板和MovieTexture格式视频在image属性中声明通过moviePanel MovieTextureMainTexture方法,达到绑定视频素材unity音乐类开发的目unity音乐类开发的把它寻入一个变量中这样 举报unity的VR场景中就实现点击物体播放音乐unity音乐类开发了。
可以,但是这么做不仅没有意义还耗时,比如你说的酷狗音乐,unity本身所支持的只有aif,wav,mp3和ogg格式,那么你需要针对不同平台写解码器来支持其unity音乐类开发他格式,而这部分工作和使用源生开发没有什么不通,反而还增加unity音乐类开发了与unity。
如果你是想实现摄像机漫游,或是控制人物走到这个范围就听到音乐,那么 删除场景里现有的AudioListener通常只在摄像机上在你控制移动的物体上添加AudioListerner调整AudioSource里的最大最小距离显示为球形虚框,看起来。
可以尝试用一个数组保存所有的音乐,然后在播放的时候选择相应的audioClip进行播放的例如theMusicSource clip = musics indextheMusicSource Play这样修改index就可以了。
音效,以及相关数据当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消新建一个脚本绑定到上面,然后可以通过audioPlay来播放html。
先把那个spatial blend 弄成1,也就是完全是3D,2D表示全图都一样大小 然后在下面选一个衰减方式和作用的最大最小范围,图中为线性衰减 然后最后一步就是就享受最终效果吧。
1背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐Loop必须勾选,循环播放勾选PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适。
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