单机游戏音乐类(单机音乐小游戏)

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  前两天单机游戏音乐类我们刚介绍单机游戏音乐类了一款叫《A3!》的偶像题材的手游进入了日本畅销榜的前三。而这两天又有一款叫做《BanG Dream!》的偶像题材的游戏冲入畅销前十。其在3月16日上线之后,成绩稳中有升,上线第二天已经冲至畅销榜第18,之后更是一跃超过了《LoveLive!》和《偶像大师》,目前已经升至下载榜第1畅销榜第8,且其在appstore上的平均评分更是高达5星。

  

  “LoveLive!”背后推手主导 翻版的跨媒体计划

  在详细介绍这款游戏之前,我们先要明确一下《BanG Dream!》这款游戏的属性,本作其实是由Bushiroad推出的一个多媒体企划的一部分,该企划以乐队组合“Poppin Party“为核心,二次元在《月刊Bushiroad》、《电击G’s Magezine》进行漫画连载,三次元进行音乐活动,组合成员与粉丝一起成长的音乐企划。

  虽然说得可能比较绕,但其实就是按照“LoveLive!”多媒体企划的翻版,并且在推出之前已经通过动画版累积了不少人气,可以算是一款自带IP的产品。顺便一提,“LoveLive!”背后的推手就是《BanG Dream!》的发行商Bushiroad。看到这里,不少同学就能明白,为什么一款音游能突然冲到畅销榜的前十了。

  

BanG Dream!的Live,基本上就是照搬LoveLive!的套路

  《BanG Dream!》作为二次元企划在移动游戏平台的衍生作品,游戏中收录了5支乐队,还有多首不同的歌曲出现。除了最初的Poppin’Party乐队的5人之外,还将陆续推出总计4只乐队,共计将登陆25名角色。游戏中玩家可以和团员们一起度过充满音乐的日常。

  

  该作在玩法方面主要可以分为探索和音乐两大模式,分别对应LoveLive中的剧情和演唱会模式。探索模式下玩家可以作为乐队成员与伙伴们一同行动,由于游戏中搭载了Live2D系统,使得角色们在一颦一笑间更显生动。玩家可以与少女们一起派发传单、购买乐器、参加live等。游戏中除了将收录全部5个乐队的的原创乐曲外,还将预定收录包括“空色デイズ”“シュガーソングとビターステップ”在内的多首单曲。

  

  而音乐模式则是本作最大的亮点,该模式下玩家将作为乐队成员参与演出。游戏采用五键位下落式的音游玩法,玩家通过连击打出更高的分数。而作为一支乐队,当然不会只有一个人,该模式最大支持5位玩家实时合作,想要获得高分不仅仅是一个人就能完成的,更需要神队友的配合。

  音游4.0时代:RPG元素+强社交

单机游戏音乐类(单机音乐小游戏)

  事实上,这也是《BanG Dream!》与日本主流的音游最大的区别。如果我们将音乐类的手游按照玩法和时代进行划分, 《BanG Dream!》的诞生可以说是开创了一个全新的时代。

  我们从最早的音乐游戏1.0时代开始说起。1.0时代的音游多为以日本和韩国为首的街机游戏改编的游戏。这类游戏游戏最大的特点就是注重操作,所有的玩家都处于完全公平的起点,决定成绩的唯一因素只有玩家的操作。包括雷亚的《Deemo》、《Cytus》,国内的独立游戏《喵赛克》都可以算是其中佼佼者。

  所谓的音游2.0时代,事实上就是由中韩的音乐舞蹈类端游改编的手游。这类游戏最大的特点就是在1.0时代的基础上加入了带有华丽舞蹈动作的“战报”,玩家在游戏中还会有角色在舞蹈,同时这些游戏又有极强的社交型,像《劲舞团》《恋舞OL》都属于此类。

  随着前几年RPG+X浪潮的来临,不少游戏类型都与RPG产生了交集,越来越多的音游中开始加入了数值或者卡牌的设定,以《LoveLive!》和《偶像大师》为代表的作品就可以说是3.0时代的代表作品。如果说1.0时代没有角色单机游戏音乐类;2.0时代有了角色,但没有数值的养成,只能换个装单机游戏音乐类;但到了3.0时代则完全不同了。首先这些游戏中加入了丰富的RPG要素,丰富的角色给于玩家多种的选择。

  

支持5人合作的玩法也是该作最大的特色

  但是3.0时代的游戏多有一个问题,这些游戏由于强调剧情,所以在玩法方面多呈现单机玩法,缺乏社交方面的体验。而《BanG Dream!》则是在3.0的基础上又更进了一步,在RPG元素上加上了强社交的玩法。强社交的玩法能提升游戏中用户的活跃度,而RPG元素又能提升游戏的付费能力,两者结合也就是我们现在所看到的4.0时代。

  “BanG Dream!”的硬伤:IP起步太晚人气低迷

  虽然《BanG Dream!》已经连续3天霸榜日本畅销榜的Top10,但是这款游戏是否能像《LoveLive!》或者《偶像大师》那场成为一款长线的产品?从目前的情况来看,难度还是蛮大的。在此之前日本市场已经出现过不少偶像题材的音游,但是很多都是冲上来一波后迅速滑落,其中很大的原因就是“爱生活”以及“爱马仕”基本已经分割了整个市场。

  

BanG Dream!已经和罗森超市展开联动,但是相关商品根本卖不动

  这点我们从《BanG Dream!》在其他战场的反响也能窥得一斑。其动画版本在今年的1月发布,当时的反响非常热烈,甚至当时有日本的网游表示其素质已经超过了LL,但是其结果却让人大跌眼镜。官方在发布动画版光盘的预定之后却反响平平。原本以为光盘中加入了演唱会的优先购买券能大赚一笔,但是现在来看,别说是脱销,甚至都没进入亚马逊光盘销量的前200位。

  而且不只是动画,就连周边产业也是人气低迷。之前有报道称,Bushiroad将在下个月组织一场《BanG Dream!》的专场同人展。为此主办方特意准备了可以容纳400个摊位的场地,然而不曾想目前申请参展的同人社团仅有9个,这也让这场同人展变成了一场笑话。

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