音乐类武魂,武魂这首歌

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本文目录一览:

谁能推荐点游戏给我玩

一、目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。

1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲空闹吵娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为:

电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显, 近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球弯神游戏市场中仍处于萌芽状态。

三、现在是RPG占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。

四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场:

益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。

伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。1999年至2001年间,我国网民中网络游戏用户的比重一直保持在15%以上。而据最新的《中国第十次互联网发展统计报告》显示,截至今年6月底,我国上网计算机台数已达1613万台,同比增长61%;上网人数达到4580万人,仅今年上半年就新增网民1200万人,其中18.6 %的网民经常使用网络游戏服务。

宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。

以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状

如今网络游戏的内容简直是千篇一律,毫无新意!搞的我如今对什么游戏都不感兴趣!自从不玩梦幻西游了之后的日子,基本上一天下一个游戏,一天玩一个游戏,一天删一个游戏!并非是这些游戏做的不好,也不是所谓的游戏太多挑花了眼睛!

大家试想一下,如今大多游侠全都按照3D的斗侍模式来制作,可否想过,有许多人并不喜欢3D的感觉。并非这些人接受不了新生实物,而是感到如今2005年的3D效果比2000年时的3D效果也基本上不强,可以说还是那个样子,但系统配置要求却是提高了很多:)

3D游戏。同志们感没感觉到有时候仿佛是有棱有角的呢?比如说一个圆形的物体有时在游戏中好像一个多边形的物体。还有时游戏中会出现条条杠杠或者一大片不知名的图形。原来我也认为这是不是由于自己的机器配置不够呢?后来我又去装了一台号称05年比较流行的机器(也就是所谓能较为流畅的运行魔兽世界)。结果发现还是那样。

再从游戏题材上讲,大多数游戏感觉没有什么主线剧情,也就是说没有任何背景资料,极个别的如梦幻西游之类,也是根据电影小说等作为参考,缺乏真实性。所以我有两个思路能否根据隋唐演义和白眉大侠的故事背景来制作新的网络游戏呢。画面我认为可以依照天骄的画面来制作。内容可以依照梦幻西游中的盖房,娶妻,生子,做官,比武等等来满足一些不喜欢3D游戏的朋友(或者说对网游失去兴趣但仍然观望的朋友)。

希望看到此帖并且认识某游戏开发商的朋友能给宣传一下。

谢谢

音乐类武魂,武魂这首歌

音乐精灵九个魂技+1个天赋领域?

音乐精灵:顶级辅助系人形武魂。生双翼,持竖琴,以竖琴奏乐释放魂技。天赋音韵领域:领域内一切精神波动以音韵呈现,并在本体精神之海传达意思表示。

旷野狼音:弹奏竖琴,声如狼啸于旷野。目标丧失百分之十痛觉,力量和防御提升二十,愈战愈勇。

疾行幻影:弹奏竖琴,声如竹晃于幽夜。目标速度提升百分之三十,每间隔一段时间可进行一次瞬移,瞬移后速度提升百分之三,最多提升至百。

飞花逐蝶:弹奏竖琴时落英舞,蝶双飞。目标实体随着其身后灵蝶闪灭。隐州圆灭状态下可免疫百分之五十物理攻击。落英可隐藏目标气息。

流萤吻月:弹奏竖琴时流萤飞,吻皎月。目标眼眸中流萤闪烁,精神力提升百分之五十。流萤可看穿幻境,皎月可抵挡精神攻击。

春风化雨:弹奏竖琴时春风拂,雨润物。目标对能量亲和力提升,并拥有将周围能量迅速转化为与自身魂力相符属性的能力。

净莲零落:弹奏竖琴时莲零落,濯清波。目标一项属性提升三倍,其余能力削弱百分之三十。一旦以损耗生命力为代价,则属性增幅效果提升百分之五十,其余能力不削弱。

音乐精灵:魂力提升三倍,以魂力弹奏竖琴,凝聚无数音乐精灵。每一个音乐精灵都具备本体百分之五十实力。两两结合时在原有基础上继续提升百分之十,以此类推。音乐精灵具备灵智,可专精任一魂技辅助目标,威力提升。迟缓

无相金身:弹奏竖琴时,音符诡异,有撕裂之声,目标进入无相和金身状态。金身状态下,目标一息尚存则生生不息,不死不灭;无相状态下,目标受到的一切伤势将积累,最终完全净化为自身魂力。

神凤燃魂舞:弹奏竖琴时神凤舞九天,梧桐燃神火。神火燃烧目标魂环,使目标魂环年限提升至其最高魂环年限的百分之八十,但不超过该魂技年限。目标魂技威力相应提升,魂力消耗减半,但不赋予其突破相关年限后增加的魂技。

神龙游四海:弹奏竖琴时神龙游四海,海上生明月。月光之下目标进入月华状态。月华状态下身形虚化,免疫一切伤害。目标周身游龙缠绕,在目标释放魂技时塑造其魂技形码迹模态,释放出双倍威力。

全自创,望采纳。若不足,请提出。

斗罗大陆魂技 武魂紫玉箫 属性精神

武魂:紫玉箫

音弧-用紫玉箫吹奏出音乐,实体化成紫色的能量体,形态为粘稠的紫色光晕,将敌人箍住,产生晕眩感,降低移动速度以及和武魂间联系的程度(即释放技能慢、威力小一些)。

紫玉环-奏出的音符化为一圈圈紫色光环,穿过敌人的身体,造成一波波精神冲击,然后光环融为一体,侵入敌人精神海中,降低起精神抗性。(即为强化接下来的精神攻击)

玉音碎-发出一道精神冲击,附带混乱效果,即敌我不分。(普通的精神攻击)

箫曲还-奏出声波,飘向盯卖敌人,使其无法移动。绝对成立,不过效果时长因魂力差距而异。(一个控制技能)

紫箫惊梦-令目标陷入梦境,若是时间一长无法脱出,则能摧毁其精神之海。释放条件不在于魂力,而是精神力差距。

玉取魂-通过箫声控制对手行动,精神力上需要有一定差距,若是差距过大可以剥夺对方精神之海的主权。

紫玉萧の真身-武魂真身,变身成紫玉萧,精神力提升百分之七十。也就是所有技能效果变强,也凯镇逗可以对更强的对手生效。

箫绝断魄曲-紫色的光晕不断涌现,形成一个圆形阵在一定范围内,吸附力极强,吸收生命力和精神力,全额反馈给自己。

紫玉殇·箫魂弑-箫上有几个凹槽,上面镶旅亩嵌着紫玉,是第九魂技的储蓄,可以夺取一个精神力低于自己的人的灵魂,每次施展都会消耗一个紫玉。一段时间能恢复一个(您自定)?

全自创,求采纳

如何评价歌手决赛中龚琳娜、石倚洁、王佩瑜演唱的《武魂》?

从《我是歌手》到《歌手2019》,作为这些年歌唱类综艺节目中佼佼者总能乱空引起观众和歌迷的不少话题。刘欢的歌王不管是早有安排还是实至名归已经不重要,歌王不是刘欢明年还去哪请这个级别的大咖?但是说到实力“可能”被低估,龚琳娜当属一位,《小河淌水》震惊四座何止是《歌手2019》,当年龚琳娜第一次在《全能星战》现场让《小河淌水》绕梁三日的时候,那哗模瞎时才是最能拼的龚琳娜。

当年的《全能星战》,如今还有片段不时回荡大脑回路中的有三人,龚琳娜、张韶涵和金武林。张韶涵在戏曲比赛那部分选择的是《北京一夜》,也正是这首歌的演唱引起了孙楠的搭档金武林的“毒舌”和吴克群的“路见不平一声吼”,张韶涵被“骂哭”,吴克群后来也被金武林给了“零蛋”,最终导致了本来有望夺冠的孙楠和金武林组合并没有成为“歌王”,反码租倒是被胡彦斌夺了冠。

当年金武林对于张韶涵总有些觉得是靠美貌吸引歌迷的偶像派,事实上张韶涵的努力和唱功一直在娱乐圈被歌迷们津津乐道,尤其是在《歌手2018》中的那首《阿刁》,更是让大家看到听到张韶涵的本事。话说回来,当时节目中总是带着一副墨镜的金武林“怼”过不少歌手,但是对于龚琳娜,他却罕见的用过“歌唱家”这样的词表扬。

不管如何,《歌手2019》落下帷幕,龚琳娜或许就像不少歌迷说的一样,她适合的不一定是“竞技类歌唱舞台”,但是没有这样的舞台又怎么能认识如此唱功惊人,“变幻莫测”的龚琳娜呢?请大家多多点赞支持关注。

斗罗大陆:海女斗罗的黑笛控制系武魂,求自创魂技

辅助控制系【黑笛】

【特性】:笛类控制系武魂,凭借音波施技,吹奏完整的曲子能够使技能效果增强。

【魂技】:

第一魂技(禁锢之音)

无视等级,使单个目标全属性削弱10%,并强制禁锢眩晕3秒钟。

第二魂技(剑音四射)

大范围内,每一个音符化成一只飞剑攻击敌人。完整曲子能够击灭高于本体数级的敌人。

第三魂技(音应天寒)

群体技能,吹奏的音乐影响天气,寒风呼啸,温度极速下降,大范围阻碍目标视线削弱其精神力。类似于领域技能,冰雪覆盖全场,九环之后幻境变为现实。

第四孝好昌魂技(音变)

使自身变为音律极大提升速度,并且无形无像,免疫任何攻击。可出现在任何有声音的地方。

第五魂技(音落久变)

己方所有能力提升50%,生命恢复80%,敌方巧扒全属性削弱10%并袜带陷入精神混乱状态。

第六魂技(万音之门)

音符凝聚成一扇金光之门,流星雨从门中飞出,结合空间属性和光速,瓦解敌人的精神,范围内的敌人几乎无法闪躲。

第七魂技(武魂真身)

全属性提升7倍,魂力消耗降低85%,并分出七个分身,七只笛子同时吹奏,其中六人吹奏前六魂技,效果增强75%。本体成为辅助魂师,对单一个体可使其单一属性最大增幅300%

第八魂技(极音之乐)

使目标一段时间内武魂属性达到极致,在其(被辅助对象)控制下,其可有八次将攻击反弹给别人的机会。

第九魂技(神音时空之限)

第一效果:对敌人施展直接脱离世界,时空从此抹去此人的一切。对友人施展则对武魂和灵魂进行净化。

第二效果:将九环以上修为的卷入其中,轻者陷入独立空间数年后自动瓦解(在内不老不死,醒来还年轻。)重者落入另一个世界,无法进入轮回。

求采纳!*^O^*

谁能帮我想一个关于乐器的武魂? 包括魂技?

玉面琵琶:乐器类控制系武魂,凭借音波施技,弹奏完整的派薯曲子能够使技能效果增强。

昭君出塞:音波高扬,以本体为中心向外形成极强的排斥力,让敌人无法靠近。

平沙落雁:大范围内,每一个音符化成一直飞雁攻击敌人。完整曲子能够击灭高于本体十级的敌人。

霸王卸甲:群体控制技能,大范围削弱目标的防御。

大浪淘沙:魂力形成浪潮一般席卷敌人,在魂力浪潮中目标犹如处于汪洋,无法呼吸,无法使用和本体同层次的魂技。

阳春白雪:群体技能,寒风呼啸,风雪飘摇,大范围阻碍目标视线,削弱其精神力。

浔阳夜月:本体上方升起一轮明月。形成小范围空间禁制,本体每消耗百分之一的魂力,就能够消耗目标最大魂力的百分之十。

玉面真身:化成七个分身,七只琵琶同时架起,其中六人弹兆羡察奏前六魂技,效果增族茄强百分之五十。本体成为辅助魂师,对单一个体可使其单一属性最大增幅百分之百。

十面埋伏:十个暗影精灵从十个方向悄然而至,每一个都具有本体实力的百分之五十。且具有攻击力,每一个精灵身边五米处都有另一个精灵瞬移的传送点。

万古天籁曲:每弹奏一个音符都需要消耗魂力。曲分十段,从群体攻击逐步缩小至单体。全部完成的威力极强,可达到巅峰之境。

全自创,望采纳。若不足,请提出。

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