日本的音乐类游戏(日本好玩的音乐游戏)

一个平常工作日的中午,办公室的某个角落突然发出日本的音乐类游戏了一连串的吼叫声,起初日本的音乐类游戏我以为这位同事大白天在看鬼片,但从传来的声音来看,似乎又不像。因为这是一连串持续的叫声,时而低沉、时而高昂,看似无章可循,但实际又有一定的规律。

一个平常工作日的中午,办公室的某个角落突然发出日本的音乐类游戏了一连串的吼叫声,起初日本的音乐类游戏我以为这位同事大白天在看鬼片,但从传来的声音来看,似乎又不像。因为这是一连串持续的叫声,时而低沉、时而高昂,看似无章可循,但实际又有一定的规律。

  这样的吼叫声自然也引起了其他同事的围观,而围观的结果是,吼叫声越来越多了。关注游戏的朋友或许已经猜到了,他们是在玩最近爆红的一款小游戏——《不要停日本的音乐类游戏!八分音符酱?》。

  这是一款简单得不能再简单的闯关类 PC 小游戏,游戏中的“音符酱”由黑色像素组成,和《超级马里奥》、《 I Wanna 》系列一样,这款游戏也设置了各种各样的坑和移动的障碍物,不同的是后面这些游戏是通过键鼠操纵,但它只能通过声音来操纵“音符酱”前进或跳跃,从而闯过一个又一个关卡。

  游戏的具体玩法也很简单,如果是发出微弱的声音,那么“音符酱”只会缓慢地向前移动日本的音乐类游戏;而如果是大声吼叫,“音符酱”就会跳跃起来,并且从理论上讲,随着声音的拔高,它会越跳越高。

之所以要加个理论上,那就意味着它实际上是充满了变数,比如因为声音频率的高低,拔高声音的时机不对,“音符酱”并不一定会准确地根据玩家音量的高低,去完成各种不同高度的跳跃。因此为了闯关,日本的音乐类游戏你可能会随时陷入撕吼的状态。当然,这也是这款游戏最大的乐趣所在。

  据了解,《不要停!八分音符酱?》是由一个名叫 freedom-crow 的日本独立游戏开发小组制作,这个团队由 3 人组成,所有成员都身兼数职,此前推出的游戏也不多。其中すん是这个团队的领导者,同时也负责着游戏的音乐和整个系统,メタロウ既是游戏的脚本创作者也是一名程序员,すえ则是游戏的画手。

《不要停!八分音符酱?》于 2 月 1 日在日本免费游戏平台 Freem 上线,发布 3 周后,下载量已经达到了 10 万左右。

  事实上,声控游戏其实并不是什么新鲜事,任天堂的红白机早就开创了这一玩法, 1986 年的 FC 游戏《北野武的挑战状》中就存在着一个关卡,玩家必须对着手柄上的麦克风连续唱 3 首歌才能继续下去。

  而在国内,一款名叫《啊啊啪》涂鸦风格的飞机射击手游,也需要玩家通过声音的大小来控制飞机的飞行,比如轻声“啊”可以控制飞机的飞行高度,大声“啪”(pa)可以让飞机发射子弹。其玩法和《不要停!八分音符酱?》有异曲同工之妙。

但为何《不要停!八分音符酱?》会突然走红?

  这自然离不开游戏本身的趣味性。前面提到,你可能会为了过关随时陷入撕吼的状态,当然你也不一定非得要扯着嗓子,还可以尝试各种不同的声音来操控“音符酱”的跳跃,甚至还可以借助一些发声工具,比如弹奏乐器、塑胶玩具“惨叫鸡”等,只要你能想得到的都可以用到游戏当中,这大大地增加了游戏的趣味性。

另外,声控的操作方式也给玩家带来了极大的新鲜感,目前市面上大部分游戏都是利用手柄或是屏幕进行交互,相比这些利用辅助设备进行交互的游戏,声控交互来得更直接一些,游戏的带入感也会更强烈一些。

日本的音乐类游戏(日本好玩的音乐游戏)

  比如某位威锋小编,在试玩《不要停!八分音符酱?》几次之后,已经变得有点不像自己了。

  而由于游戏本身所具备的趣味性和新鲜感,也促使它能够在各类社交媒体上广泛传播。微博上一位名叫 @嘟督不噶油 的游戏视频制作者,他录制的一段《不要停!八分音符酱?》实况试玩视频已经被转发超过 12 万。而大量的社交平台上,许多玩家都纷纷将自己尖叫不断的游戏过程录制成视频,并且转发的帖子中通常还带着“半夜不要玩”、“小心被邻居打死”、“隔壁同事过来砸门”之类的友好警告。社交媒体网络式的传播,直接促使它成为了一款现象级的游戏。

其实在日本,类似的新奇小游戏不计其数,比如以《奇怪的任意球》而闻名的 hap Inc.公司,开发了一系列让人觉得既智障又有趣的奇葩游戏,如《奇怪的追逐者》、《奇怪的足球》等等,这些小游戏虽然都很简单,但却充满了创意,让你不禁被游戏创作者天马行空的想象力所折服。

  游戏不在大,在于精和创意,这或是国内游戏开发者所需要思考的。

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